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Cotidianidad
Escrito por Jorge Riquelme Santana   
Domingo 06 de Julio de 2008 18:53

Estoy con tooodo el stress post paro sad. La semana pasada le hinqué el diente, entre otras cosas, a Asalto Pingüino. El deadline se acerca peligrosamente, y desarrollar un juego siempre trae inconvenientes. Este fin de semana me pegue una trasnochada tratando de resolver unos cuantos problemas, más que nada referentes a sincronización de acceso a recursos desde diferentes threads. Con el tecleo frenético de la semana pasada concluí:

  • Conectividad: protocolo de comunicación, serialización de mensajes, etc.
  • GUI Servidor: consola en Gtk+ para manejar el servidor y recibir feedback.
  • Cliente como State Machine: capacidad del cliente para manejar las pantallas como estados, y permitir transiciones entre vistas fácilmente.
  • Reestructuración de los proyectos: reordenamiento de clases y namespaces. Creación de un proyecto base, que tiene el modelo de clases y utilerías comunes a servidor y cliente, que se traduce en una biblioteca estática.

En este minuto, la pantalla inicial se ve como en la imagen inferior. Falta que mis compañeros, dedicados a los aspectos artísticos, mejoren el fondo.

 

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